코드카타-덧칠하기

#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
int solution(int n, int m, vector<int> section) {
int answer = 0;
int coverend = 0;
for(int idx = 0; idx < (int)section.size(); idx++){
int s = section[idx];
if(s <= coverend){
continue;
}
answer++;
coverend = s + m - 1;
}
return answer;
}
팀 프로젝트 진행도
유령 '아이템'에 애니메이션을 넣기는 구조적으로 불가능했다.
다만 HP를 넣는 것은 가능했기에 유령을 지뢰의 상위호환으로 만들어보기로 했다.
중간에 유령의 콜리전 문제로 당황했었다.
콜리전 문제를 해결하고서 플레이어 공격 로직과 데미지 로직을 완성한 후 빌드 패키징을 하고 있다.
다만 좀 오래 걸릴 것 같다.
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