TIL

2/26일자 TIL

오딘.L.스트레인지 2026. 2. 26. 20:46

코드카타-모의고사

 

#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

vector<int> solution(vector<int> answers) {
    vector<int> result;
    vector<int> p1 = {1, 2, 3, 4, 5};
    vector<int> p2 = {2, 1, 2, 3, 2, 4, 2, 5};
    vector<int> p3 = {3, 3, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 5, 5};

    int s1 = 0, s2 = 0, s3 = 0;

    for (int i = 0; i < (int)answers.size(); i++) 
    {
        if (answers[i] == p1[i % p1.size()]) 
        {
            s1++;
        }
        
        if (answers[i] == p2[i % p2.size()]) 
        {
            s2++;
        }
        
        if (answers[i] == p3[i % p3.size()]) 
        {
            s3++;
        }
    }

    int mx = max({s1, s2, s3});
    
    if (s1 == mx) 
    {
        result.push_back(1);
    }
    
    if (s2 == mx) 
    {
        result.push_back(2);
    }
    
    if (s3 == mx) 
    {
        result.push_back(3);
    }

    return result;
}

 

팀 프로젝트 진행도

애니메이션을 연결했는데 팔이 생각만큼 올라가지 않아서

튜터님의 도움을 받았는데,

blend in과 blend out의 수치가 애니메이션의 동작보다 더 커서 애니메이션이 완전히 작동되지는 않는 상황이어서 그 두개를 조정하였다.

그리고 나서는 애니메이션 시퀀스를 원하는 대로 합체하기 위해서 보는 바와 같이 Layered blene per bone을 사용하였다.

다만 총을 쏠 때는 서있는 상태로 이동하게 되었다.

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