코드카타-모의고사

#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
vector<int> solution(vector<int> answers) {
vector<int> result;
vector<int> p1 = {1, 2, 3, 4, 5};
vector<int> p2 = {2, 1, 2, 3, 2, 4, 2, 5};
vector<int> p3 = {3, 3, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 5, 5};
int s1 = 0, s2 = 0, s3 = 0;
for (int i = 0; i < (int)answers.size(); i++)
{
if (answers[i] == p1[i % p1.size()])
{
s1++;
}
if (answers[i] == p2[i % p2.size()])
{
s2++;
}
if (answers[i] == p3[i % p3.size()])
{
s3++;
}
}
int mx = max({s1, s2, s3});
if (s1 == mx)
{
result.push_back(1);
}
if (s2 == mx)
{
result.push_back(2);
}
if (s3 == mx)
{
result.push_back(3);
}
return result;
}
팀 프로젝트 진행도
애니메이션을 연결했는데 팔이 생각만큼 올라가지 않아서
튜터님의 도움을 받았는데,
blend in과 blend out의 수치가 애니메이션의 동작보다 더 커서 애니메이션이 완전히 작동되지는 않는 상황이어서 그 두개를 조정하였다.
그리고 나서는 애니메이션 시퀀스를 원하는 대로 합체하기 위해서 보는 바와 같이 Layered blene per bone을 사용하였다.
다만 총을 쏠 때는 서있는 상태로 이동하게 되었다.

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